lunes, 8 de septiembre de 2014

INFOGRAFÍA

¿Que es la infografía?

La Infografía es una combinación de imágenes sintéticas, explicativas y fáciles de entender y textos con el fin de comunicar información de manera visual para facilitar su transmisión.
Además de las ilustraciones, podemos ayudar más al lector a través de gráficos que puedan entenderse e interpretarse instantáneamente.
Las infografías son tremenda-mente útiles y esenciales para representar la información que es complicada de entender a través del puro texto. Con un simple golpe de vista se puede entender hasta las cosas más complicadas, y además son más fáciles de asimilar y recordar.

Características de la Infografía:
· Que de significado a una información plena e independiente.
· Que proporcione la información de actualidad suficiente.
· Que permita comprender el suceso acontecido.
· Que contenga la información escrita con formas tipográficas.
· Que contenga elementos icónicos precisos.
· Que pueda tener capacidad informativa suficiente y sobrada para tener entidad propia o que realice funciones de síntesis o complemento de la información escrita.
· Que proporcione cierta sensación estética, no imprescindible.
· Que no contenga erratas o faltas de concordancia.

Como se crea una Infografía:

Para hacer una infografía, sigue estos pasos:
a) Selecciona del periódico una noticia interesante que ofrezca abundante información sobre algún tema. Por ejemplo, una noticia sobre la gripe A. 

b) Piensa en un titular para tu infografía. Debe ser directo y expresar el contenido básico de la infografía. Por ejemplo: “La gripe A en España”.

c) Selecciona los elementos que formarán el cuerpo. Es la parte visual y la más importante. Puede ser una ilustración, una fotografía, un gráfico, un mapa, etc. 

d) Decide qué texto acompañará a las imágenes. Debe ser sucinto, completar la información que ofrecen las imágenes y proporcionar al lector las explicaciones necesarias para que comprenda fácilmente la infografía. 

e) No olvides indicar siempre la fuente de dónde has obtenido la información. Por ejemplo, “el Instituto de Salud Carlos III”.

f) Por último, deja constancia en el crédito del nombre del autor o autores de la infografía. En el ejemplo de la imagen puedes ver que la ha hecho El País. Cuando hagas tu infografía no olvides poner aquí tu nombre.
Si no tienes ordenador lo puedes hacer mediante una cartulina, tijeras, fotos recortadas y mucha imaginación.

Paginas donde se pueden hacer infografias: 

http://www.dipity.com/











http://chartsbin.com/





http://infogr.am/











EJEMPLOS DE INFOGRAFÍAS:





Una batería rápida que se 


carga en 30 segundos



El desarrollo de la empresa israelita Store Dot surgió en la Universidad de Tel Aviv. Estaría disponible en 2016 a 30 dólares.
 








Una batería rápida que se carga en 30 segundos
















La nueva batería surgida del Departamento de Nanotecnología de la Universidad de Tel Aviv, en Israel, se carga en solamente 30 segundos. La empresa Store Dot promete que saldrá a la venta en 2016 a un costo de 30 dólares.

El desarrollo está basado en péptidos, una serie de moléculas conformadas por aminoácidos que puede usarse para ahorrar tiempo en la carga de las baterías. Se trata de un prototipo tecnológico basado en nano-cristales bio-orgánicos llamados "nanopuntos" , que al ser extremadamente pequeños incrementan la capacidad del electrodo, lo que resulta en baterías de última generación y supercondensadores.
La única contra de esta batería es su cargador, bastante más grande que el propio teléfono. Tiene una pantalla de cinco pulgadas y no parece amigable para la cartera de la dama y mucho menos para el bolsillo del caballero. De cualquier forma, la empresa intentará reducir su tamaño para cuando salga a la venta.
El prototipo fue presentado en la conferencia Think Next, de Microsoft, usando un celular Samsung Galaxy S4. El otro problema que tiene el diseño es la capacidad de la batería: todavía no dura un día entero. Pero también están trabajando para mejorar ese factor.
El prototipo tiene, actualmente, el tamaño de un cargador portátil, pero la compañía dice que seguirán trabajando para reducir su tamaño. El coste estimado será mayor que el de los cargadores móviles que utilizamos hoy en día.




http://media.ten-go.com/imagenes/blog/post/cargar-la-bateria-del-movil-en-30-segundos-es-posible-3.jpg

lunes, 11 de agosto de 2014

Glosario Redes

TCP: Transmission control protocol es uno de los principales protocolos de la capa de transporte del modelo TCP/IP. En el nivel de aplicación, posibilita la administración de datos que vienen del nivel más bajo del modelo, o van hacia él, (es decir, el protocolo IP). Cuando se proporcionan los datos al protocolo IP, los agrupa en datagramas IP, fijando el campo del protocolo en 6 (para que sepa con anticipación que el protocolo es TCP). TCP es un protocolo orientado a conexión, es decir, que permite que dos máquinas que están comunicadas controlen el estado de la transmisión.


UDP: User Datagram Protocol (UDP) es un protocolo del nivel de transporte basado en el intercambio de datagramas (Encapsulado de capa 4 Modelo OSI). Permite el envío de datagramas a través de la red sin que se haya establecido previamente una conexión, ya que el propio datagrama incorpora suficiente información de direccionamiento en su cabecera. Tampoco tiene confirmación ni control de flujo, por lo que los paquetes pueden adelantarse unos a otros; y tampoco se sabe si ha llegado correctamente, ya que no hay confirmación de entrega o recepción.



Lan: LAN son las siglas de Local Area Network, Red de área local. Una LAN es una red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y predeterminada (como una habitación, un edificio, o un conjunto de edificios).


Wan: WAN es la sigla de Wide Area Network, una expresión en lengua inglesa que puede traducirse como Red de Área Amplia. Esto quiere decir que la red WAN es un tipo de red que cubre distancias de entre unos 100 y unos 1.000 kilómetros, lo que le permite brindar conectividad a varias ciudades o incluso a un país entero.



SWITCH:  Un switch o conmutador es un dispositivo de interconexión utilizado para conectar equipos en red formando lo que se conoce como una red de área local (LAN) y cuyas especificaciones técnicas siguen el estándar conocido como Ethernet.
02 - HP Procurve 2650

ROUTER:  Un router es un dispositivo de hardware que permite la interconexión de ordenadores en red.
El router o enrutador es un dispositivo que opera en capa tres de nivel de 3. Así, permite que varias redes u ordenadores se conecten entre sí y, por ejemplo, compartan una misma conexión de Internet.
Un router se vale de un protocolo de enrutamiento, que le permite comunicarse con otros enrutadores o encaminadores y compartir información entre sí para saber cuál es la ruta más rápida y adecuada para enviar datos.





AP: Un punto de acceso inalámbrico (WAP o AP por sus siglas en inglés: Wireless Access Point) enredes de computadoras es un dispositivo que interconecta dispositivos de comunicación inalámbrica para formar una red inalámbrica. Normalmente un WAP también puede conectarse a una red cableada, y puede transmitir datos entre los dispositivos conectados a la red cable y los dispositivos inalámbricos. Muchos WAPs pueden conectarse entre sí para formar una red aún mayor, permitiendo realizar "roaming".



HUB: El HUB es un dispositivo que tiene la función de interconectar las computadoras de una red local. Su funcionamiento es más simple comparado con el switch y el router: el hub recibe datos procedentes de una computadora y los transmite a las demás. En el momento en que esto ocurre, ninguna otra conmutadora puede enviar una señal. Su liberación surge después que la señal anterior haya sido completamente distribuida.
 

ISB:
Un proveedor de servicios de Internet (o ISP por la sigla inglesa de Internet Service Provider) es una empresa dedicada a conectar a Internet a los usuarios o las distintas redes que tengan, y dar el mantenimiento necesario para que el acceso funcione correctamente. También ofrecen servicios relacionados, como alojamiento web o registro de dominios entre otros.



HTTP: El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTPHyperText Transfer Protocol) es el protocolo usado en cada transacción de la Web (WWW). HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente mantener estado. Para esto se usan las cookies, que es información que un servidor puede almacenar en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la noción de "sesión", y también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo indeterminado.









SMTP: El protocolo SMTP (Protocolo simple de transferencia de correo) es el protocolo estándar que permite la transferencia de correo de un servidor a otro mediante una conexión punto a punto. 


IP:  El protocolo IP (Internet Protocol o protocolo de Internet), El protocolo IP es el que se ocupa del direccionamiento y ruteo de paquetes de datos. A cada paquete de datos se le agrega una cabecera con la información necesaria para realizar el ruteo. Cada nodo de la red, al recibir un paquete determina a que otro nodo debe ser enviado o en caso que el paquete haya agotado su tiempo de vida, simplemente no lo retransmite.


PING:  "Ping" (forma abreviada de Packet Internet Groper) es sin duda la herramienta de administración de redes más conocida. Es una de las herramientas más simples ya que todo lo que hace es enviar paquetes para verificar si una máquina remota está respondiendo y, por ende, si es accesible a través de la red.


FIREWALL: Un firewall es software o hardware que comprueba la información procedente de Internet o de una red y, a continuación, bloquea o permite el paso de ésta al equipo, en función de la configuración del firewall. Un firewall puede ayudar a impedir que hackers o software malintencionado (como gusanos) obtengan acceso al equipo a través de una red o de Internet. Un firewall también puede ayudar a impedir que el equipo envíe software malintencionado a otros equipos.



PROXY: Un servidor proxy es en principio un equipo que actúa como intermediario entre los equipos de una red de área local (a veces mediante protocolos, con excepción del protocolo TCP/IP) e Internet.
Generalmente el servidor proxy se utiliza para la Web. Se trata entonces de un proxy HTTP. Sin embargo, puede haber servidores proxy para cada protocolo de aplicación (FTP, etc.).


LATENCIA:  La latencia es EL TIEMPO que transcurre entre el momento en que envías datos a través de una red y cuando estos arriban. Se mide en términos de milisegundos por milla. Aunque el retraso en la mayoría de los casos es sólo una fracción de un segundo, que puede ser importante para algunas aplicaciones de tiempo real


PROTOCOLO: Los protocolos son reglas de comunicación que permiten el flujo de información entre equipos que manejan lenguajes distintos, por ejemplo, dos computadores conectados en la misma red pero con protocolos diferentes no podrían comunicarse jamás, para ello, es necesario que ambas "hablen" el mismo idioma.
No existe un único protocolo de red, y es posible que en un mismo ordenador coexistan instalados varios protocolos, pues es posible que un ordenador pertenezca a redes distintas.



PAQUETE DE DATOS: Un paquete de datos es una unidad fundamental de transporte de información en todas las redes de computadoras modernas. Un paquete está generalmente compuesto de tres elementos: una cabecera (header en inglés) que contiene generalmente la información necesaria para trasladar el paquete desde el emisor hasta el receptor, el área de datos (payload en inglés) que contiene los datos que se desean trasladar, y la cola (trailer en inglés), que comúnmente incluye código de detección de errores.
El paquete de datos tiene 2 IP uno del remitente y otro del que recibe.





domingo, 18 de mayo de 2014

Foto de computadora






Ram




Bit
Byte
Kilobyte
Megabyte
Gigabyte
Terabyte
Petabyte
        32.000.000.000
          4.000.000.000
          4.000.000
              4.000
4
0,004
0,000004





Disco




Bit
Byte
Kilobyte
Megabyte
Gigabyte
Terabyte
Petabyte
  4.000.000.000.000
     500.000.000.000
     500.000.000
         500.000
500
0,500
0,000500